Installation puce
Spiderchip ou Spiderchip

spider chip - spiderchip

Pose d'une puce spiderchip

Tutos réalisé par Tintin76, que vous retrouvez sur le forum comme modérateur.

Monter sa SPIDERCHIP

Partie I : installation de la puce

Voici comment nous avons reçu la puce de chez divineo.fr
Toujours bien emballée, avec une enveloppe "papier bulle" comme toute les puces envoyées par divineo.fr
A la sortie, une présentation très soignée, emballage plastique, bref, jusqu'ici aucune fausse note.

Les spiderchip sont envoyées en boîtes métalliques, afin de ne pas abïmer les "pattes" de la puce (requises pour l'installation sans soudure sur v1.6)

 

Entourée de mousse, elle est livré avec son petit panel externe, permettant l'activation/désactivation de la puce.
Lorsque la puce est activée, le module externe s'illumine.

Sous la puce, nous pouvons remarquer les petits rivets dorés (pour assurer un bon contact électrique) qui sont "rétractable" (de la même façon que ceux des téléphone pour les cartes SIM), ce qui permet d'assurer un contact constant.

A noter également, que l'épaisseur du PCB est importante (plus gros que celui d'une Smart-XX), plus important sur les puces sans soudures (car elles surbissent la pression de la vis), ce qui garanti la solidité du montage.

Jusqu'ici, nous constatons que la puce est de bonne facture. Passons désormais à l'étape qui intéresse tout le monde : le montage

Pour commencer, je vous conseille de placer directement le cable du module sur la puce, les cotés ayant des détrompeurs se branchant vers le bas.

 

Puis, placez la petite rondelle à dents sur le trou ci-dessous, dans le sens indiqué

Ensuite, posez la puce sur la carte mère.


Placez la vis sur le trou, de façon à stabiliser le tout.
Puis, il s'agit de faire coïncider les rivets avec les trous du LPC (petits trous de la carte mère), et de visser

Et c'est là que j'ai été très déçu...
La carte mère de ce test était une 1.4, or, le LPC des 1.6 est légèrement décalé, ce qui rend impossible l'installation sans soudure sur v1.0 à 1.5 !
Si vous vissez sur ces versions, les rivets seront décalés.
(cf. photo)

Carte mère 1.4 :
Carte mère 1.6 :

Je l'ai donc montée en pinheader (non fourni d'ailleurs... heureusement pour elle, elle est tombée chez un poseur de puce ;-) ), après avoir déssoudé les pattes et mis un vrai fil qui va au D0.
Il eut été bon que la team Spiderchip crée un pas de vis de forme oblongue, de façon à faire glisser la puce sur la largeur.
Peut-être sur une future spiderchip v1.2...
Je reste un peu sur ma fin, mais ca marche tout de même ;-)

Pour les autres, c'est par ici

/!\ Attention /!\ N'y allez pas comme une grosse brute, il faut visser une bonne fois pour toute, mais ne forcez surtout pas ! Au risque d'abîmer vôtre puce, et surtout le pas de vis de votre coque, ce qui empecherait de la visser, et donc de l'installer sans soudure...

Une fois cette étape passée, nous sommes dans la dernière ligne droite de la partie "hardware"
Il vous reste le D0 à fixer.
Reportez vous au tutorial correspondant pour identifier le D0 de vôtre xbox en fonction de sa version.

Il faut l'enfoncer dans le D0 correspondant à vôtre version (voir tuto)
Il s'agit d'enfoncer le bout de la patte (bout "plié") dans le trou du D0

Si elle est correctement montée, elle devrait s'illuminer bleu, comme sur la photo, ainsi que le module externe (lors de l'activation de la puce / quand elle est désactivée, le module est éteint, mais la puce est tout de même lumineuse.)

Voici vôtre puce montée, vous en avez fini avec la partie hadware.
Allez, on continue à la page suivante pour graver le CD de flash ;-)

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Tutos réalisé : janvier 2005